《诛仙》的CG音乐由于是先出画面,后做音乐,因此给音乐的制作带来了极大的难度。不仅要按照画面进行情绪段落的分配,还要对每个段落的时间点进行严格控制。为了更好地表现画面的意境,首先是对画面进行段落分割。
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在Cubase SX中,根据标尺的大概时间位置,整段动画按内容的演绎推进分为四个段落部分:开端竹林、桃花飞、打斗、冰棺结尾,并按照每个段落的画面感觉进行背景音乐创作。CG开场的一幕幕青山翠竹相当写意,和着清淡悠扬的道教色彩音乐,一下子就将观者引入到了那段久远传奇的时空里。满目的青葱竹林,已经成为鬼厉的张小凡带着小猴出现在画面中,伴着笛音袅袅,唯美而华丽地登场,相信熟悉原著和ucbug游戏网的人都会在这温婉怀旧的旋律中触动满怀的感伤。
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在第三个动画段落,画面陡然转为凌厉冷峻的激烈战斗场景,描绘了鬼厉与雪琪并肩退敌的震撼情节。背景音乐的风格也随之而变,用厚重而激昂的管弦乐勾勒出杀戮的恐怖气息,音乐节奏比较紧凑,突显出紧张的战场气氛和悲壮的色彩。